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关于游戏玩军的机制调整的一点小建议

回复 9# zhaiyx 的帖子

你的逻辑是,商人少是因为海盗抢的造成的?你要仔细看我的帖子,只有在无法海才可以无限打劫,而且是要花钱mai道具的。
商人要规避打劫还是有很多fang法,积分商城可以领蓝旗,竞技场也可以换蓝旗,周五活跃度也可以换蓝旗等等,我们在这里争论这个没有意义,因为我们站的角度不一样,但是有一点可以肯定,商人玩家的多少,和海盗打劫没关系。
最后编辑如果 最后编辑于 2018-11-08 14:01:52

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回复 11# 如果 的帖子

1.海盗会导致**手**岸这是肯定的事情,我认识至少30%萌****岸是因为被海盗抢,甚至可以说除了无声无息**岸的,说出原因的 至少一半是海盗。
2.你要明白一点单纯的只玩商人的玩家也是很少的,这种号大部分是车皮和小号队。海盗过多影响成熟商人体验也是肯定的事情,成熟稳定的玩家是一个流动多职业的群体,贼多了自然跑商的减少,**其他事情去了。
3.玩家趋向非商玩法这才是现在海盗体验差的主要因素,至于一个稳定玩家最终为何放弃游戏,因为海盗的原因确实不多,因为海盗放弃游戏基本是非稳定萌**玩家较多。

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回复 11# 如果 的帖子

至于你说的各种方法都是影响很小,产量有限的,不限量**蓝旗的竞技场早就阉割了。
我最主要说的就是 直接强化海盗玩家的体验,只会造成一个后果,玩家海**出行减少。最终恶性循环,就是打激素而已。
最正确的**法应该是把大量站街玩家赶到海**去。如何让玩家少站街,多出海才是增加海盗体验的关键,无论这个玩家是战舰出巡,商队出航,还是冒险起航都可以增加玩家之间对抗性。

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回复 11# 如果 的帖子

地下城 竞技场 司令部,这些非海玩法才是导致海盗体验差的最关键因素,玩家大量分流,不在海里。只有强化航海的地位,才会有大量可打劫 可对抗 的玩家
1、可以严查这些地方的**行为。
2.再比如减低霸主hb产出,改成每天前几次大概率出大暴风,超出次数后概率锐减,几乎没有。
3.可以考虑每周末各种出海**变得**常化,尽量劝导玩家航海,而不是在岸**,或者沉迷陆战 霸主缺乏和其他玩家的主动被动交互行为。

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回复 14# zhaiyx 的帖子

不可否认确实有的玩家因为海盗行为玻璃心而放弃游戏,但是这只是极少数,只能说明他们不适合玩网络游戏,比较适合玩单机,而且除了心态原因,有的玩家缺乏规避海盗的经验,甚至说有点懒(不懂得换线),大多数时候,海盗行为也仅仅是吃个包子而已,对商人而言没有什么损失,甚至可以说根本不在乎海盗行为,这种体验感是很差的,这也就是为什么我有海盗号,却基本不去打劫的原因——无聊。现实的情况就是这样:玩家有很多规避海盗的方法,甚至对海盗行为无视或者疲劳,而海盗玩家打劫却不易,甚至是无聊,即便是加强了海盗行为,其他玩家依然有各种规避和逃脱打劫的方法,只是艹zuo比原来有所复杂。

加强海盗行为,也不会让其他玩家不能生存,除了可以用蓝旗,包子,换线等手段规避海盗,海盗行为的加强也会让其他玩家不在像以前一个包子打发,甚至可以成立商会联盟,通报海盗的位置,规避海盗的通常打劫路线,比现在无脑仍包子有着更强的代入感,第二,即便被海盗点了,只要船头空仓或者用其他排船zuo船头,急加速+逃脱+划船等技能组合也是很大几率可以出圈的,现在还有好人卡,可以出现援军干扰甚至炮死对方。第三,对于三開或者是五開的玩家在速度shang对比海盗是有优势的,这些玩家通常排船zuo船头,用冒险教官职业,shang冒险教官对应协会技能,三開就是加6%船速,五開就是加12%,穿加8%的加速衣服(海盗通常是穿r6加5%船速的衣服),这样就比单開海盗的船速多9%到15%,划船技能可以堆到23级,吃了加3的技能书,可以堆满25级,这种船速对于单開海盗而言根本无法打劫,所以,即便加强海盗行为(而且这种海盗行为是要消耗道具也是有时间限制,不是大面积普及,而且一个服最多只能有三个海域无法海),其他玩家也可以通过一些方式规避打劫,绝不会出现因为海盗行为的加强而使玩家流失。

因此,对于你的一些观点“海盗多了,萌xin shang岸(我倒是听说这个游戏開始难shang手,使萌xin shang岸的说法,也有一些人不适应这个慢节奏的游戏而放弃的说法)”,“出海行为减少”等等观点,我是不认同的,除非有一个前提就是,任何人,在任何时候,任何地点都能对某一玩家无限打劫,而被打劫的玩家丝毫不懂得或者根本无法规避和逃脱,而我的建议和事实显然不是这样的。

当然,加强海盗行为肯定会让部分玩家心里不舒服,但是,我们现在如果完全是站在某一玩家角度去讨论这个问题也就没有意义,更多的时候我们是从游戏的现状,以及加强互动,为了游戏的长远发展,如果没有了主力玩家的消费,大家也只剩下10年航海情的怀念了。

对你所说让大家出海,加强互动,我是赞成的,很早以前我就发邮件给运营商,谈到司令部霸主和竞技场(毫不客气的说竞技场大部分都是挂机)的弊端,提出应该削弱其获利,而是应该加强捞船的奖励,这样把大家往海里赶,对于一些复杂的改动,因为涉及開发商,艹作可能有点难度,但是这个调整,运营商就能zuo到,然而,邮件也发过,论坛也经常提,可是还是没有什么变化,希望以后能有所改观。
@大航海时代OL运营团队
最后编辑如果 最后编辑于 2018-11-09 09:40:40

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