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【波罗的海】快速开拓港推发展的秘诀

【波罗的海】快速开拓港推发展的秘诀

在9天推完利马之后,我想把我们速推秘诀在这里和大家分享下,供各位想推发展的同学借鉴。
1. 缴纳道具
  传统缴纳方法为3项值最低那项,为当前需要缴纳的道具,缴纳时获得效果最高,为120%,但是缴纳数量受发展度最大增长量的限制,也就是传统所说的35个道具。为了快速发展,我们研究发现,如果同时缴纳中间值所需要的道具,增加的发展度并不会因为道具数量增多(超过35个)而减少,一样能够保持100%的增长。而如果同时缴纳3种道具的话,最低的值发展效果仅为50%,效果不太理想。
  因此,本次利马发展,我们采用的方法为每小时混交中间值和最大值所需的道具。举例来说:
  当前发展度:10000/10100/9999
  缴纳道具:圣诞祭服×30,白银甲胄×10
  获得效果:冒100%,军120%
  另外,我们发现传统所说的35个道具并不准确,由于白银甲胄单个增长效果非常大,一次缴纳超过10个以后增长量出现明显衰减,祭服同理。相反对于包头巾,缴纳35个和缴纳45个会出现较大增幅,只有到超过45时增幅降低,因此我们决定包头巾的数量每小时为45个。

2. 仓库小号若干,当然是越多越好。
  本次利马共建立仓库小号16个,其中利马门口8个,塞维利亚8个,用于材料的缓存,可以存入800个材料。足够的货仓可以保证长期的稳定供货。按照每小时60个材料的消耗量来计算,满仓情况下,可以坚持13个小时供货不断,也就是1天没人做材料的情况下也能保持发展度稳定增长。
  在利马的仓库小号不需要任何入港证,直接港外交易,所以只需要11级小号即可。

3. 空投运输法
  制作好的道具,统一存入塞维利亚的货仓,由通用仓库快递至利马。

4. 缴纳材料的选择
  为了能长时间持续缴纳,材料第一选择是制作简单且单位收益最高的。5个道具120%情况下的效果测试如下:
  圣诞祭服:21本国贡
  包头巾:  10本国贡
  白银甲胄:50本国贡
  国贡的数量近似体现缴纳增长的效果,但是不完全等同。

5. 缴纳方法
  最初,我们是派专人值班缴纳,比如3开玩家绕港缴纳,一般一次60个道具,平均要绕4次港才能完成缴纳,所需绕港+缴纳时间大约在10~15分钟,剩余时间只能在利马发呆,比较浪费人力
  后来我们发现,只需要1个号在利马门口撞山自杀更为方便,每次自杀1-2分钟,缴纳最多的包头巾+祭服组合75件材料,也只需半小时,时间完全够用。我们的撞山自杀选手就是可爱的苍老师,哎哟,这么可爱的苍老死,死了那么多次,真不忍心啊。

6. 祭服+包头巾制作线路
  这是本人总结的线路,整个制作线路完成大约在2~3小时,5开9500舱情况下,制作完成大概有200左右的祭服和300左右的包头巾。2天跑3趟,能足够应付以上的缴纳数量。
  起点:北美商会港,采购金丝+绣线,R20工艺品情况下购买量是130个绣线和107个金丝,双刷之后9500舱货里面有5200个绣线和4300个金丝。
  带上这些货,前往威尼斯,到了威尼斯之后,开始刷丝绸布料,制作圣诞祭服,平均消耗材料为20个绣线/40个金丝/40个丝绸布料。因此消耗完4300个金丝后,大约剩余3050个绣线,产出祭服107件。剩余舱位6450舱
  在威尼斯采购丝绸布料4920舱,然后前往那不勒斯,剩余大约1530舱用于采购宝石工艺品,以绣线:宝工=2:1的比例带满货物,这时候应该身上道具栏也被107个祭服填得差不多,从那不勒斯出发到达塞维利亚,将107个祭服塞入塞维利亚仓库号,然后前往最近的休达制作包头巾,差不多2个来回,即可制作完305个包头巾。所以制作的成品直接存入塞维的仓库中。
  这时候,带着4920仓的丝绸布料,从塞维利亚出发前往北美吧,在北美原地,消耗完4920个丝绸布料,制作出123件祭服,然后进行第二轮采购,开始新的一轮材料制作。
  和第一轮不同的是,这次不是直接回wns,而是将123件祭服先在塞维利亚停靠卸货。这一过程,总共产出230件祭服和305件包头巾,为一个完整循环,其产出量也近似于缴纳的消耗量。另外,这个包头巾加祭服的生产链适合所有中枢港的发展。

7. 最后的秘密
  好吧,这个其实不是秘密,但是对于农村,可能会有点小影响,在推3围的时候,3围的最大值会受城市发展度限制,所以请随时保持发展度>3围最大值。

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先感慨下打字辛苦

其次询问下为什么不用苏摩+强化紫檀来解决军冒

祭服+白银的组合时间成本很高,人力支持不充分很折腾人

比如安汶和特特,那边就有煤和板子,方便。

利马的话,要在美东做完过河。

采用紫檀+苏摩+板子,有闲的人三班倒大约可以3个人全速发展吧

安汶-特特绕着交应该3个人全速发展两港。
大屠版时代OL
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1.利马/安汶/特尔的军事度无法像中美领地开拓港那样交板子。
2. 苏摩酒增长量太低,而且一次999个倒腾,不利于仓库号储存。

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回复 3# XBB 的帖子

个人感觉,苏摩的问题可以丢背面号去罗马,这样还节约海面仓库号容量。200个加的少,耐不住无限交啊……
大屠版时代OL
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酒不是通用型解决办法,很多港口不适合。我没试过苏摩酒交多少次才能到1小时贡献值临界点,10次还是20次?这光是通用,就得开好几个地方。

我的方法中,祭服和包头巾都是通用货品,而且制作是混合线路,完成一次就能按比例产出需要的祭服和包头巾。
而事实也证明了,这个线路制作并不复杂,3开或者5开玩家都能跑,跑3小时也就相当于跑次豆子,只是WNS的丝绸布料进货稍微有点苛刻而已。但是我想各位都在想推中枢了,应该不会买不到丝绸布料吧。
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最后编辑XBB 最后编辑于 2013-04-06 15:26:48

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一个号汉堡,一个号马拉加,这是生产者的

缴纳者一个罗马,一个马拉加,马拉加作为中转点

祭服和白银都比较折腾人,能减个是个。

如果可以交大炮推军事不交白银的话,恐怕来的要轻松些
大屠版时代OL
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看不出祭服有什么折腾的,除了成本比较高之外,没什么缺点。
如果说这个都比较折腾的话,那我们以前推加加的时候还更折腾,需要采购珍珠、大理石、木材、铜矿石、生丝,材料来源涵盖了欧洲、非洲和印度,那岂不是非人类所能完成的?
白银甲是没办法的选择,好在2个比较给力的玩家保证了9天的供应量。

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回复 7# XBB 的帖子

白银要跑2个地方,北美和公寓

两牙做白银方便些

SDM到加加不算很远,木材铜矿石一线的,大理石得去雅典萨洛,生丝是要做成什么?金丝绣线?如果是法玛可以直接刷铜,贝鲁特有木材,那就轻松些了。港口发展度起来以后中枢简单不少。
大屠版时代OL
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不要太纠结在道具在制作上了,真正的速推不在于什么道具,现在道具的制作和缴纳的时间完全不是一个比例,制作道具可能只需要花上几十个小时,而缴纳则要持续150几个小时。现在制作这些材料已经不是什么太难的事情,我的帖子只是把我自己的线路share出来而已。

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苏摩酒效率并不低一组贡献35点一小时交二十组可达五百贡献点采购方便

如题,最好同一小时交种类多的物品假如军最高也交虽减半但依然增长,不计物资成本。提高时间效率

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