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关于游戏玩军的机制调整的一点小建议

关于游戏玩军的机制调整的一点小建议

客观的说,大航海是个很好的游戏,许多人shang岸下海总是割舍不掉,但是也不得不说,大航海玩军人是很寂寞无聊的,究其原因是玩军的对抗性太差,以海盗为例,海盗每天只能对同一人抢一次(在不下线的情况下),而商人可以扔包子,挂蓝旗,换线等等各种方式来规避抢劫,所以能坚持下来的海盗少之又少,而海盗少了,海军也会更少,军人之间的对抗性差直接影响游戏的可玩性和消费,就军人之间对抗来说,如果同样双方是红名,防御方不愿对战,直接就会出战圈,而现在船速度很快,很难点到人,点到了又出圈,而蓝名虽然可以挂称号点红名在一定时间对方不能出圈,但是现在红名太少,蓝名海军更是寂寞,这样即便你装备再好也毫无用武之地,久之,消费也就变得没有意义,我觉得适当应该对玩军的机制zuo点调整,针对以shang两个问题,我觉得可以出两个道具来弥补:
针对第一种,关于海盗点人的问题,我觉得可以出一个道具,用了以后,可以在无法海无限点人(白名被点过会有很长的一段时间保护期,完全可以规避再次被连点),在危险海域对方也不能扔包子但不能被多次点,除非对方挂免战蓝旗,这样逼迫商人武装拉货,陆战或者是船头炮船,既增加乐趣也促进消费,还能控制海币贬值。
针对第二种,关于红名或蓝名等之间相互点,对方出圈的问题,出一个道具,用了以后,只要被点的一方是蓝名或者是红名,无论进攻方是蓝名还是红名或者是白名,都不需要挂称号,就能在一定时间内让对方不能出圈。
此两种道具,皆可以充值赠送,或者名人点数或者蓝海打捞绳换取,使用后有一定时间限制,比如像其他道具1天,5天,7天等等,作为道具服的消费很大程度**要靠军人支持,可是目前军人对抗性差,体验感也不好,已经严重影响军人的消费热情,因此,推出一些道具,改变一下军人的对战机制,花了钱能有更好的体验,我觉得是必要的。
最后编辑如果 最后编辑于 2018-11-02 15:59:38

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引用:
原帖由 如果 于 2018/11/2 15:09:00 发表
客观的说,大航海是个很好的游戏,许多人shang岸下海总是割舍不掉,但是也不得不说,大航海玩军人是很寂寞无聊的,究其原因是玩军的对抗性太差,以海盗为例,海盗每天只能对同一人抢一次(在不下线的情况下),而商人可以扔包子,挂蓝旗,换线等等各种方式来规避抢劫,所以能坚持下来的海盗少之又少,而海盗少了,海军也会更少,军人之间的对抗性差直接影响游戏的可玩性和消费,就军人之间对抗来说,如果同样双方是红名,防御
您好,关于您对游戏的建议,这边会反馈给工作人员进行参考,也非常感谢您对游戏的支持。
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作为游戏的运营方,公司总要研究一下游戏最大的消费群体——军人的现状及诉求吧,就军人的现状而言,零星的还有几个一如既往的海盗,可惜现在打劫太难,更多是吃个包子,除此之外,每晚10点拉斯还有两队野战模拟的,但是因为大家时间不固定以及太晚等等原因,能坚持的也不多,作为一个成年人的游戏,受时间的限制,玩军更需要有较大的自由度,(其实与野战模拟来比较,打法多样的个人遭遇战更有激情),但是现状是很多军人shang了游戏就是站大街,无所事事,我以前提过在海shang增加“国家宝藏船队的建议,具体帖子:[url]http://bbs.dahanghaiol.com/showtopic-117789-1.aspx[/url],如果说这个改动需要光荣zuo大的调整,那么我刚提出的出shang面两个道具,增加军人的可玩性应该不难吧。公司可以频繁的更xin战船和道具,但是如果军人的可玩性不高,mai了这些东西又有什么用呢?很多人不是不愿意花钱,而是花了钱也没有体验感!如果没有军人的支持,那么游戏的未来就可想而知!
所以,如果游戏还能续约继续下去,军人的玩法规则,必须zuo出相应的调整,就算不能zuo大的调整,也应该有所改变,所以先出一些简单的道具逐步改变军人的游戏规则,已经是势在必行
最后编辑如果 最后编辑于 2018-11-04 09:33:49

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然后穷冒和萌**都没了。小商人都**岸了。
豪商五球甲板红名,打的红名哇哇叫。
最后游戏也完蛋了

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要我说很简单,要让军人斗起来 关键就是弱化红名一切装备 炮的防撸设置,就是强化18烟 r6套装这种,如果红名不慎输了,就会强制掉零件,少零件状态就加以前缀 破碎的xxx,是不可使用的。需要找获得零件的玩家赎回零件,同时也要在商城配**万能零件,比如说10000航海**一个,以防获得零件的玩家狮子大**口。 有了利益才会死命打。

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向楼主这些想的,是典型**坐在海盗**而且还不是这么很氪金的海盗。
氪金几万十几万的海盗会因为可反复抢几毛钱而激情澎湃???获得更强的氪金动力??? 获得无穷快感???
至于强制不能出圈倒是不错的想法,但是实现难度非常之大

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引用:
原帖由 zhaiyx 于 2018/11/7 11:33:00 发表
要我说很简单,要让军人斗起来 关键就是弱化红名一切装备 炮的防撸设置,就是强化18烟 r6套装这种,如果红名不慎输了,就会强制掉零件,少零件状态就加以前缀 破碎的xxx,是不可使用的。需要找获得零件的玩家赎回零件,同时也要在商城配**万能零件,比如说10000航海**一个,以防获得零件的玩家狮子大**口。 有了利益才会死命打。
您的看法这边也会反馈给相关工作人员作为参考的,还请您放心。

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回复 4# zhaiyx 的帖子

第一:商人和冒险还是有很多方法规避海盗的,而游戏的现状是“海盗生存不易,玩军的玩家更是无聊”,而不是商人和冒险生存不易,从游戏长久发展,要考虑玩军玩家的利益诉求;
第二:“五開商人就一定甲板红名,打的红名哇哇叫”,如果真的能这样那倒是很好,你也太小看大海盗了
第三,“我不是很氪金的海盗”,不要用你的思维来揣度别人,我消费如何,运营商很清楚,而且,我也不是主玩海盗,我倒是希望游戏中多点海盗,我所说的只是针对游戏现状,希望游戏能有个好的发展。
第四,无论海盗玩家消费如何,那种想靠打劫发财的想法估计只有某几个喜欢抢了采mai衣服不还的海盗可能会有,(有这种想法也无可厚非,只要符合游戏规则就可以,虽然这样会招人骂)真正海盗抢的不是钱,海盗的激情和消费多少,抢劫多少没有关系。
最后编辑如果 最后编辑于 2018-11-08 09:47:35

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回复 8# 如果 的帖子

你考虑过为什么海盗生存不易吗? 为什么玩军的无聊吗?海盗生存不易是因为商人少了,以前一个商人一天被抢一次足够养活一批海盗。
现在一个商人一天被抢一次不够用了。然后你想到了一个**法就是打破对商人的保护,使得可以一天打劫无数次。
你考虑过为什么现在贼多商少吗? 你想商少的更多吗?
从根本解决海盗生存不易的问题只有2个**法。1.海盗裁员,2.培育商人 冒险。
你加紧撸商人只会导致商人用脚战队,越发少了。
海盗裁员就是加大对红名的惩罚强度,如我提议的,红名死亡后,防撸道具强制破裂,产生破碎道具和零件,需要赎回零件才可还原就是不错的**法,淘汰部分橙色差的海盗,使得红名不是人人可以玩得起的,自然海盗少了,商人也就够抢了。

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回复 8# 如果 的帖子

至于如何培育商人 冒险,这就是需要萌**了,你自己扪心自问下,一个萌**第一次被抢掳走自己80%身家 然后直接**岸的可能性有多少。
还有就是需要官方推出各种**,刺激玩家从事商业 从事冒险,去海**跑起来而不是城里站街聊天,大家都跑起来了,自然海**人就多了,海盗打劫也就容易了。
再加**我提议的打击红名可以获得真金白银的奖励,军人的积极性自然提升了,大家也会成群结队的打架获取利益 获取激情。

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